交差魔法陣バトル完成!!
最初は魔法陣に〇とか△とか星とか描く感じにしてたけど、描いたやつとちがうやつの判定になってたりしてたので、次に点をつなげて形にするやつにした。
点をつなぐやつは3つめで自動で魔法判定になるためやめて、線が点になり、交差で魔法陣判定になるようにした。
星とかの形は難しかったですね。

最初のやつは交差数のダメージだけだったけど、2から要望コメントの要素追加しまくっていい感じになりました。
2からの追加要素
・線が真ん中の光る円を通らないと引けないようにしました。
・土でダメージ軽減、炎で攻撃力アップ、氷で敵の攻撃間隔遅延を追加しました。
・視認性をあげるために、線と円が光るようにしました。
・敵のHPを300→500にしました。
・敵の攻撃速度を3秒にしました。

難しいというコメントもあったが、ちょうどいい感じの難易度だと思うので、このままいきます。

あとclaudeが設定で直接ファイルさわれるようになったのが、だいぶ便利だった。
claude codeのほうは、よくわからなくて入れてないから、アプリからいけるのが便利。

あと今回のAIゲーム制作で一つわかったのが、最初にどこを直すか指摘してもらってからコード関連は直したほうがいいですね。

例えば、「相手の攻撃を3秒ごとに戻してください。 あと魔法にバフデバフ効果欲しいですね 土でダメージ軽減 炎で攻撃力アップ 氷で敵の攻撃間隔遅延」
こういうのをClaudeに頼むとき最大文字数になることがあります。
続けるを押しても、また最大文字数になる。
ですので「「相手の攻撃を3秒ごとに戻してください。 あと魔法にバフデバフ効果欲しいですね 土でダメージ軽減 炎で攻撃力アップ 氷で敵の攻撃間隔遅延」 これらのシステムを加えるならどこを変更しますか?」
最後にこの一文をつけた場合、直す部分を判断して、そこのみを追加してくれるので最大文字数に行きにくいです。
もっと早く気づいていればよかったです。

まあClaudeもあと残り3日しか課金プラン残っていないので、あと一つぐらい新しいゲーム作りたいですな。 Claudeエロ判定きびしくなってて、メモネーロのプロンプト一覧作りにくくなってたので、GPTのほうに課金しました。